Dessiner un polygone
Les polygones (par exemple les triangles, les pentagones, les hexagones, etc.) peuvent être créés de manière interactive à l'aide du curseur et des touches rapides ou en saisissant le nombre de côtés, les coordonnées exactes et le rayon à l'aide d'une entrée dactylographiée.
Regardez cette vidéo pour voir cela en action :
Création interactive
Le moyen le plus rapide et le plus simple de dessiner un polygone consiste à utiliser la souris dans la vue 2D.
- - Cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour indiquer le point central.
- - Faites glisser la souris tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé jusqu'au rayon requis.
- - Relâchez le bouton gauche de la souris pour compléter la forme.
Note
Maintenir ALT et faire glisser crée un polygone à partir du point central.
Raccourcis clavier
Au lieu de relâcher le bouton gauche de la souris lorsque vous avez fait glisser votre forme à la taille requise, vous pouvez également saisir des valeurs exactes pendant le processus de glissement et définir les propriétés avec précision.
- - Cliquez sur le bouton gauche de la souris et faites glisser votre forme dans la vue 2D.
- - Tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, saisissez une séquence de touches rapides détaillée ci-dessous.
- - Relâchez le bouton gauche de la souris.
Pré défini
Par défaut, la saisie d'une seule valeur sera utilisée pour définir le rayon de votre polygone. Pendant que vous faites glisser le polygone, tapez rayon Valeur Entrer pour créer un polygone avec le rayon précisément spécifié.
Exemple
- 2 . 6 Entrer - Crée un polygone avec un rayon de 2,5. Tous les autres paramètres selon le formulaire
Spécification d'autres propriétés
En utilisant des clés de lettres spécifiques après votre valeur, vous pouvez également indiquer précisément à quelle propriété cela se rapporte.
- Valeur D - Crée un polygone avec le diamètre spécifié, avec toutes les autres propriétés selon le formulaire.
- Valeur S Valeur R - Créer un polygone avec le nombre de côtés spécifié (S) et le rayon extérieur (R)
- Valeur S Valeur D - Crée un polygone avec le nombre de côtés spécifié (S) et le diamètre extérieur (D)
Exemples
- 1 R - Rayon extérieur 1, nombre de côtés selon forme
- 1 D - Diamètre extérieur 1, nombre de côtés selon forme
- 8 S 1 R - Un polygone à 8 côtés avec un rayon extérieur R de 1
- 6 S 2 . 6 D - Un polyon à 6 côtés avec un diamètre extérieur de 2,5
Dimension exacte
Les polygones peuvent également être dessinés en entrant l'origine XY requise, en sélectionnant Rayon ou Diamètre et en entrant la taille requise.
Cliquez sur Appliquer pour mettre à jour le cercle
Modification des polygones existants
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez le polygone, modifiez les paramètres et cliquez sur Appliquer pour mettre à jour le cercle.
Utilisable dans les deux vues
Cet outil peut être utilisé à la fois en vue 2D et 3D.
La vue 2D offre un moyen plus direct de visualiser vos vecteurs tandis que la 3D offre plus de flexibilité pour travailler avec des vecteurs dans des conceptions 3D et utiliser les zones d'édition.

Dans la vue 2D, un certain nombre d'outils de formulaire seront pilotés uniquement par les options du formulaire.
- Milieu - Déplacer les vecteurs (maintenir Alt et déplacer les objets sélectionnés sur un axe)
- Milieu - Cliquez une deuxième fois pour passer au centre de rotation. Cliquez et faites glisser l'ancre de rotation pour repositionner le centre de rotation de la sélection actuelle.
- Coin (blanc) - Mettre les vecteurs à l'échelle proportionnellement (maintenir Alt pour une mise à l'échelle non proportionnelle, Majuscule pour une mise à l'échelle autour du centre)
- Bords (blanc) - Mettre à l'échelle le vecteur sur un axe (maintenir Majuscule pour une mise à l'échelle proportionnelle)
- Coin (noir) - Faites pivoter les vecteurs (maintenez Alt pour faire pivoter par incréments de 15°) autour du centre de rotation.

Dans la vue 3D, il existe un nombre étendu de poignées permettant de modifier directement le vecteur dans la vue, sans avoir besoin d'utiliser le formulaire de création sur la gauche.
Dans la vue 3D, les poignées sont :
- Milieu - Déplacer les vecteurs (maintenir Alt pour déplacer les objets sélectionnés sur un axe)
- Milieu - Cliquez une deuxième fois pour passer au centre de rotation. Cliquez et faites glisser l'ancre de rotation pour repositionner le centre de rotation de la sélection actuelle.
- Coin (blanc) - Mettre les vecteurs à l'échelle proportionnellement (maintenirAlt pour une mise à l'échelle non proportionnelle, ouMajuscule pour une mise à l'échelle autour du centre)
- Bords (noir) - Mettre à l'échelle le vecteur sur un axe (maintenir Majuscule pour une mise à l'échelle proportionnelle)
- Flèche de rotation (haut noir) - Faire pivoter les vecteurs (maintenir Alt pour faire pivoter par incréments de 15°)
- Les cercles blancs sont des propriétés uniques à cet outil pour permettre l'édition directe à la souris des valeurs dans le formulaire de l'outil à partir de la vue.
Lorsque vous sélectionnez une poignée de transformation, cela activera la zone d'édition appropriée pour cette poignée.
Si vous avez besoin d'une valeur exacte pour un champ tout en le faisant glisser, relâchez le bouton de la souris et saisissez la valeur souhaitée, suivie de Entrer pour accepter la nouvelle valeur.